「いつまでゲームしてるの!」「早く勉強しなさい!」 奈良県生駒市のご家庭でも、そんな会話が日常茶飯事かもしれません。
しかし、20年以上にわたりアパレルや医療、不登校支援の現場で「人の成長」を見守ってきた私には、今のデジタル環境が**「かつての放課後の校庭」**に見えています。
今、中学生の間で熱狂を呼んでいる「eスポーツ(フォートナイト等)」は、単なる暇つぶしではありません。適切な「環境」さえ整えば、それは社会を生き抜く力を育む最高の教育ツールになります。
1. eスポーツが育む「3つの非認知能力」とは?
Googleや経済産業省も注目する「非認知能力」。eスポーツ、特にチーム戦がメインのフォートナイトでは、以下の3つの力が劇的に磨かれます。
① 論理的コミュニケーション能力
フォートナイトの競技シーンでは、0.1秒の遅れが敗北に直結します。「あそこに敵がいる」ではなく、「南東30度、距離50、岩の裏に一人」といった、正確で論理的な情報伝達が不可欠です。これは、将来のビジネスシーンにおける報・連・相の究極の訓練です。
② 圧倒的なPDCAサイクル
「なぜ負けたのか?」をリプレイ機能で分析し、次の試合で改善する。この「仮説・実行・検証」のスピード感は、教科書の上での学習を遥かに凌駕します。
③ 感情のコントロール(レジリエンス)
思い通りにいかない展開、仲間とのミス。その中で感情を抑制し、どうすれば立て直せるかを考える力。これは、多感な中学生時期にこそ必要な「折れない心」の育成に繋がります。
2. 奈良・生駒という「地域」でeスポーツをやる意味
ネット環境があればどこでも繋がれる時代だからこそ、私たちは「リアルな地域コミュニティ」を大切にしています。
オンライン上の匿名性の中では、時に言葉が荒れ、トラブルに発展することもあります。しかし、「NOT ENOUGH」は生駒市を拠点とした顔の見える関係性を重視しています。
「同じ地域に仲間がいる」「大人が見守っている」という安心感が、デジタル上のマナー(ネットリテラシー)を自然に育みます。これは、不登校支援などで培った「居場所づくり」の知見を注ぎ込んだ、私たちのこだわりです。
3. 親子の「対立」を「共感」に変える「親子大会」
私たちがメニューに掲げている「親子大会」は、SEOのためだけの項目ではありません。
子が熱狂している世界を親が「敵」と見なすと、親子関係には溝が生まれます。しかし、親が「ルール」を知り、子が「努力」している姿を認めると、リビングの空気は変わります。
ゲームを「辞めさせる対象」から、「共通の話題」へ。その扉を開けるのが、私たちの役割です。
4. まとめ:本気の遊びは、一生モノの財産になる
「たかがゲーム」で終わらせるか、「一生モノの経験」に変えるか。その境界線は、「本気で向き合える場所があるかどうか」です。
NOT ENOUGH(ARENA NE LEAGUE)は、中学生たちの本気を笑いません。
プロと同じ舞台で戦いたい
同じ志を持つ生駒の仲間と出会いたい
親にも自分の頑張りを知ってほしい
そんな想いを持つ皆さんのエントリーを、心よりお待ちしています。
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